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quarta-feira, 16 de dezembro de 2015

PROTESTE entra em ação contra banda larga fixa brasileira.

Fala galera!

Gostaríamos de nos desculpar pela falta de postagens. Estamos resolvendo diversos assuntos e criando estratégias para 2016. Muitas coisas estão sendo resolvidas e vamos tentar melhorar o blog ao máxima. Nosso calendário normal de postagens voltará a partir de fevereiro. Enquanto isso, postaremos de vez em quando para o blog não ficar parado.

A associação PROTESTE ( Associação Brasileira de Defesa do Consumidor) abriu uma ação pública contra as operadoras de telefonia brasileiras que prestam serviços de banda larga fixa. O processo foi registrado na Justiça Federal, em Brasília, e cita as seguintes operadoras de telefonia brasileiras: Claro, GVT, NET, Oi, TIM e Vivo. Todas foram mencionadas pela má qualidade do serviço. 

Veja o comunicado da PROTESTE:

"As empresas citadas falham ao não cumprir nem 60% das metas fixadas pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) quanto à velocidade contratada e a efetivamente oferecida."

A PROTESTE ainda revela que houve uma queda de 59,5% no atendimento as metas no primeiro semestre de 2015. Isso é ruim tanto para os consumidores quanto para o mercado. Em testes feitos pela PROTESTE, a velocidade de acesso ficou 73% abaixo da contratada.

A ação judicial pede que uma liminar seja seja emitida para obrigar as empresas a velocidade média de acessos disponibilizados. Outro objetivo seria oferecer descontos ao consumidor caso a velocidade esteja abaixo da contratada. 

A PROTESTE pede transparência nos pagamentos de multas impostas pela Anatel, já que apenas 2% dessas multas são realmente pagas pelas operadoras. A Justiça Federal não se manifestou sobre os pedidos e as operadoras ão emitiram comunicados oficias.

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E é isso galera!

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domingo, 22 de novembro de 2015

Termos usados em FPS/matéria da semana passada

Olá, como vocês devem saber, semana passada não teve nenhuma matéria, nós postamos uma, porém deu um bug extremo e a matéria sumiu houve um bug e a matéria sumiu, então, aqui vai ela:

Você já jogou um FPS e o seu time usou vários termos diferentes e você ficou com cara de bobo sem entender nada? Já te falaram para "rushar" e você fez o contrário? Então esse post tirará suas dúvidas...



O dicionário do FPS



"Camperar": é uma referência à palavra CAMPER, que é usada para caracterizar o jogador que fica escondido em lugares que pode
surpreender o adversário.


"Rushar": é uma referência à palavra inglesa RUSH, que significa apressar ou invadir.


"Varar": significa atirar pela parede, fazendo com que o tiro atravesse e acerte o adversário.


"Bugar": é jogar se aproveitando de algum erro do jogo, támbem chamado de Glitch, referente a palavra BUG.


"Mitar": é uma referência à palavra MITO, quer dizer que você jogou muito bem.

"No Scope": quando se mata alguém com a sniper, sem usar mira (scope).

"Quick Scope": quando se mata alguém com a sniper, como se fosse um noscope, só que usa a mira apenas para o tiro ir reto. Logo depois se usa o quick switch  para alterar as armas rapidamente e demorar menos para poder dar outro tiro.

"HACK": Programa ilegal.


"Aimbot": Este tipo de hack faz com que a mira sempre se posicione em uma parte específica do adversário (geralmente na cabeça).




"Lagger": Quem sofre com LAG, ou atrapalha o jogo com problemas de conexão.


"Newbie": Novato.




"Noob": Quem não conhece o jogo direito.


"LOL": Significa em Inglês Laughing out Loud, Seria RI muito, ou Rolando de Rir.

"LMAO": Sigla de 'laughing my ass off', algo como "borro-me de tanto rir". Muita gente usa como a expressões: "Me cagu*i de tanto rir".


"Legit": Legítimo, jogador que joga bem, sem uso de Hacks.

"AFF": Expressão de indignação.


"HS": é a sigla para Head Shot, Tiro na Cabeça.


"K/D": é uma divisão de Kills (eliminações) por Deaths (mortes), esse dado é apresentado nas informações, também é conhecido como "frag".


"Recuo": Conforme o disparo, a mira da arma vai levantando. Isso existe até na vida real. É o famoso "empurrão" que a arma dá.

"Spread": É a direção que as balas vão quando você fica "segurando" o botão de disparo. Pra ter uma idéia do que é isso, basta mirar em um ponto fixo sem mexer o mouse, e atirar sem parar, você irá perceber que os tiros saem do centro original da mira.






Owned. denota fracasso e humilhação, frequentemente por meio da dominância de outro grupo oponente. Geralmente, o termo é usado para expressar dominância em um sentido negativo, declarando melhores habilidades que o oponente no jogo.

EXEMPLOS
Um jogador que ganha do oponente repetidas vezes em um jogo de computador online, pode afirmar que "ownou" ou "deu owned" no(a) inimigo(a).
Um time ou jogador que domina o outro time, ou mantém um bom balanço de número de mortos pelo jogador e número de mortes do jogador (geralmente o número de mortos tem de ser alto para que ele possa afirmar "owned") diz que "ownou" o jogo
Ser enganado, ou ser feito de bobo; confundir ou vencer aposta; envergonhar alguém: se sentir envergonhado.
O termo "owned" se tornou comum nos Estados Unidos depois do lançamento do jogo Ultima Online, em 1997.
Usado em uma frase: "Você foi OWNADO" ou "You're OWNED, NOOB!"
Em um jogo online quando um adversário vence alguem ou algo "Owned", seria o "nocauteado!" dos jogos e fórums.

*Atenção, nem todos os termos usados estão aqui, só colocamos os principais*

domingo, 8 de novembro de 2015

Símbolos estranhos nas estepes do Paquistão? Le Information Explica #11

Fala galera!

Antes de mais nada, precisamos nos desculpar pelo atraso da postagem. mas garantimos a vocês que, se a postagem não vier sábado, ela com certeza virá domingo.

Mas uma vez o tema "aliens" vem ao Le Information Explica, e lhes garanto que esse passará a ser um tema muito frequente aqui no blog. Chega de enrolação e vamos começar!

Em 2007, um satélite registrou estanhos símbolos em montes de terra no Paquistão. Apesar de arqueologistas do MUNDO INTEIRO terem voltado sua atenção para saber a origem dos símbolos, até hoje ninguém achou um significado.

Por isso, a NASA ( National Aeronautics and Space Administration) resolveu tirar novas fotos do local, porém nem mesmo os cientistas deles não conseguiram achar uma solução para o mistério. Por enquanto, eles comprovaram que os símbolos foram feitos a pelo menos 8000 anos.

Os geo glifos são dispostos nas formas de quadrados, linhas, anéis e uma mais elaborada, que parece ser uma suástica rudimentar.


 Descoberta realizada pelo Google Earth

Esses quase 260 símbolos foram encontrados por Dmitriy Dey, economista e arqueólogo amador, através do Google Earth. Após ver um documentário sobre pirâmides na televisão Dmitriy pensou:

"Existem pirâmides no mundo todo, deve haver alguma no Cazaquistão também"

E assim a busca começou. Porém, em vez de achar pirâmides, ele encontrou as enormes figuras nas estepes do Paquistão. A maior delas, o Ushtogay Square (na imagem abaixo), cobre uma área de quase 2 quilômetros. A príncipio, Dmitriy achou se tratar dos restos de uma antiga base militar soviética, até que achou os demais símbolos. 

Dmitiy especula que algumas estruturas foram construídas para estudar o movimento solar, porém é difícil que uma civilização de 8000 anos atrás tivesse acesso a esse tipo de tecnologia e conhecimento. 


Nesse período, o Cazaquistão era habitado por tribos nômades, que provavelmente não eram tão sofisticadas para construir um observatório, apesar que a origem dessas tribos ainda é desconhecida. 

Muitos pesquisadores acharam se tratar de um hoax da internet. No entanto, a NASA se comprometeu em estudá-los, e faz duas semanas que ela anunciou participação no caso. 

A NASA divulgou novas imagens da região para que pesquisadores possam se interessar pelo local. A UNESCO (United Nations Educacional, Scientific ande Cultural Organization)) está fazendo um imenso esforço para preservar a região onde se encontram os geo glifos. Um deles já foi prejudicado devido a construção de uma rodovia.

O princípio da sociedade civilizada


Segundo Persis Clarkson, arqueólogo da Universidade de  Winnipeg, as descobertas do símbolos no Cazaquistão vão fazer com que nós mudemos nossos critérios de progresso das organizações humanas como sociedade civilizada. 

não há nenhum indício de que os símbolos sejam observatórios, então estão considerando a hipótese de que seja apenas arte, um meio de comunicação ou até mesmo parte de um ritual religioso. 


Ciente da importância dos geo glifos, a NASA está utilizando o satélite DigitalGlobe para fazer registros detalhados das estruturas. Astronautas que estão a bordo da Estação Espacial Internacional também foram instruídos a fotografar a região.

Novas informações podem surgir, e essa pode ser uma das maiores descobertas do século. Confira uma apresentação em inglês feita por Dmitriy.

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E chegamos ao final!

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domingo, 1 de novembro de 2015

Especial de Halloween (Dia do Saci)- Como a Família Addams está 24 anos depois

Após 24 anos de uma das estreias mais bem sucedidas do cinema da década de 90, a Família Addams ainda é um sucesso.
Fomos atrás para descobrir como estão hoje os atores que deram vida à essa família que era um terror!






Jimmy Workman
Workman atualmente tem 34 anos e estreou no cinema em A Família Adams. O ator segue tentando emplacar papeis de sucesso no cinema, participou de diversos papéis mas, sem grande sucesso. No ano de 1997 participou do filme Melhor Impossível com Jack Nicholson, hoje trabalha atrás das câmeras.
Christina Ricci
Hoje ela tem 35 anos e fez diversos papeis de destaque atuou com Charlize Teron e Johnny Depp.
Kristen Hooper
Com poucos meses Kristen deu vida ao bebê da família onde ela dividiu o papelcom sua irmã gêmea. As irmãs deixaram de atuar e hoje aos 23 anos elas são estudantes.
Anjelica Huston
Anjelica Huston deu vida a Mortícia Adams no filme. depois disso ela fez uma série de papéis dramáticos que lhe valera reconhecimento da crítica. Hoje ela tem 63 anos e segue a carreira de atriz com muito sucesso.

Tío Lucas (Christopher Lloyd)
O famoso Doutor Emmet Brown do filme “De Volta para o Futuro”, continua atuando mas, raramente aparece em público. Hoje ele tem 75 anos de idade.
Vovó Addams (Judith Malina) 

Judith Malina 
continua aparecendo em alguns filmes e seriados americanos. Hoje ela tem 75 anos de idade.
Tropeço (Carel Struycken)
Carel Struycken mede 2,13cm de altura e por ser alto sempre atuou em papéis que precisavam de alguém de sua estatura..
Atuou em alguns filmes de sucesso e hoje ele 66 anos e mora na Califórnia.

Tio Coisa
Permanece praticamente igual, a diferença é que seus donos o castraram e ele não usa mais chapéu e nem tem mais pelos tão longos. Vive na Califórnia numa casa que divide com outros dois cachorros e quatro gatos siameses.

sábado, 24 de outubro de 2015

Vai comprar Fallout 4 em mídia física? Saiba que você terá que baixá-lo no Steam também!-Le Information Explica

Fallout é uma serie relacionada com holocaustos e sobrevivência pós-apocalíptica, por isso é tão popular, porém você terá que ter um PC que rode uma simulação da NASA para jogá-lo porém, sua mais nova edição pode comprometer seriamente as vendas...

Que as mídias físicas estão morrendo todo mundo sabe...porém quem comprar Fallout 4 físico terá que baixá-lo no Steam também...

Respondendo sobre o porquê do jogo ter instalação obrigatória no Steam já que ele será vendido em discos blu-ray que suportam 25GB de dados, Hines, vice-presidente de marketing da Bethesda disse apenas uma única palavra: pirataria.




Mas...sinceramente...ainda há motivo para comprar jogos em mídia física??? Respondam aí em baixo...

terça-feira, 20 de outubro de 2015

Brasil pode ter velocidade 5G em 2016? A Ericsson diz que sim.

Fala galera! Olá informationers!

Hoje vai ser uma postagem rápida. Chega de enrolação e vamos para a matéria!

Segundo a Reuters, a Ericsson vai dar um grande passo na tecnologia de telefonia e vai testar sua rede móvel 5G no Brasil. Em declaração, a empresa disse que isso será possível graças a uma parceria com o Governo Federal e o grupo Claro, da América Móvel.

Apesar da rede não ser disponibilizada ao público já em 2016, os primeiros testes dos sistemas da América Latina começarão no Brasil. A Ericsson comentou sua grande novidade com a presidente Dilma Rousseff, na Suécia, no dia 19 de Outubro de 2015.



Hans Vestberg, presidente-executivo da companhia, entregou o seguinte comunicado:

"Para o 5G, nosso foco é entender como os sistemas serão usados tanto pela sociedade como pelas indústrias (...) Estou convencido de que a próxima geração de banda larga móvel e de Internet das Coisas, possibilitada pelo 5G, vai acelerar as oportunidades para avançar em áreas como saúde, educação, energia e agricultura, além de novas aplicações na indústria".

 Os testes vão ser feitos em conjunto com as seguintes universidades brasileiras:

Universidade de São Paulo (USP);
Universidade Estadual de Campinas (Unicamp);
Universidade Federal do Ceará (UFC).

Para essa nova velocidade chegar ao seu smartphone, a ERicsson estabeleceu como meta o ano de 2020.

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domingo, 18 de outubro de 2015

Teria o telescópio Kepler da NASA encontrado uma megaestrutura alienígena? Le Information Explica #10

Fala galera!

Hoje estamos no 10º Le Information Explica! Chega de enrolação e vamos pra matéria.

Você com certeza já ouviu falar do telescópio espacial Kepler e de suas grandes descobertas. O telescópio foi lançado em 2009 em busca de exoplanetas. Vamos dividir a postagem em tópicos, só pra deixar mais organizado para vocês.

FUNCIONAMENTO

Basicamente, o Kepler detecta exoplanetas quando eles passam diante de seus sóis e provocam uma variação na luz emitida por eles, Para que algo seja considerado planeta, o trânsito deve ocorrer periodicamente para indicar que se trata de um  corpo celeste em órbita.

Imagem meramente ilustrativa

O mais interessante é que os dados coletados pelo telescópio permitem aos cientistas descobrir coisas sobre os exoplanetas como dimensões, composição e formato. Assim, para ser considerado exoplaneta, o candidato precisa cumprir alguns requisitos.

DESCOBERTA BIZARRA

De acordo com Ross Andersen, do portal The Atlantic, o telescópio estava apontado para uma estrela chamada KIC 8462852, localizada na constelação se Cygnus, a cerca de 11 anos-luz da Terra, quando detectou algo muito esquisito. Segundo Andersen, os dados obtidos pelo Kepler revelaram um objeto que passava diante da estrela em intervalos de tempo irregulares, provocando variações da luz também irregulares.

Constelação de Cygnus

A descoberta foi descrita em um estudo publicado recentemente por cientistas de diversas universidades. Conforme explicaram, o equipamento vem observando a estrela a anos e nunca foi constatado algum erro em suas leituras. Mais precisamente, os pesquisadores focaram em dois trânsitos curiosos: o D8000 e o D1500.

O D8000 foi registrado entre os dias 788 e 795 da missão do Kepler e parece mostrar o trânsito de um corpo celeste que causou a queda de 15% no brilho da KIC 8462852. Já o D1500 aconteceu entre os dias 1510 e 1570 da missão e resultou numa queda de 20% no brilho da estrela.

RESULTADOS

Segundo Anderesen, os pesquisadores avaliaram vários cenários para explicar de forma plausível os bizarros trânsitos, como a passagem de um disco circunstelar. Mas, depois de buscar sinais infravermelhos associados a esses discos, os cientistas não encontraram nenhum, sem falar que esses discos costumam circular estrelas jovens, o que não é o caso. 

Disco Circunstelar

Outra possibilidade seria a ocorrência de uma enorme trombada planetária. Porém, considerando a atividade da estrela, a hipótese foi considerada muito remota. A única explicação razoável que os cientistas encontraram foi a possível interferência de um grupo de cometas na região.

Nesse caso, os cientistas argumentaram que uma estrela próxima a KIC 8462852 teria afetado a atividade desses corpos celestes, mas a explicação não pareceu muito convincente.

NOVO ESTUDO

Na falta de explicações, um novo estudo que está prestes a ser publicado sugere que as variações detectadas pelo Kepler podem ter sido provocadas pela passagem de uma megaestrutura criada por uma civilização alienígena em frente a KIC 8462852.


Imagem meramente ilustrativa

A Via Láctea possui cerca de 13 bilhões de anos. Portanto, isso seria tempo suficiente para que uma civilização inteligente pudesse ter se desenvolvido a ponto de ser capaz de criar estruturas gigantescas em algum ponto da galáxia.

Uma civilização do tipo II da Escala de Kardashev não só seria capaz de construir uma megaestrutura como seria capaz de consumir toda a energia de seu planeta como teria a habilidade de usufruir da energia de sua estrela.

ESPECULAÇÕES

O novo estudo propões que a atividade bizarra em torno da KIC 8462852 pode ter sido criado por uma megaestrutura alienígena capaz de utilizar a energia da estrela. No entanto, vale lembrar que depois de ter sua energia sugada, a estrela emitiria calor em comprimentos de ondas diferentes e de forma permanente, e não variável, como foi observado. Sendo assim, a presença de uma civilização do tipo II nas redondezas da KIC 8462852 é pouco provável. 

Imagem meramente ilustrativa

Por outro lado, aponta que existe algo por lá. Talvez possa se tratar de uma civilização do tipo I (que pode usar toda a energia de seu planeta) em transição para o tipo II. Talvez eles estejam tentando construir essa megaestrutura e o telescópio flagrou o teste. 

A descoberta do Kepler é extremamente animadora. No entanto, os dados não provam que encontramos vida inteligente fora do nosso planeta. De acordo com Andersen, os pesquisadores agora pretendem apontar radiotelescópios para a estrela e verificar se tem algum sistema artificial gerando ondas de rádio por lá. 

De qualquer forma, é impossível ficarmos imaginando que, afinal, não estamos sozinhos no universo.

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sábado, 10 de outubro de 2015

15 invenções criadas sem querer que mudaram nossas vidas

É difícil imaginar como seria nossa vida sem muitas das coisas que usamos no nosso dia-a-dia, mas você já parou pra pensar que quem as inventou poderia ter realmente chegado a seu objetivo e mudado nosso rumo completamente?

E é assim que apresentamos:

15 invenções criadas sem querer que mudaram nossas vidas:


1-Mola Maluca


Inventor:Richard Jones
O que ele pretendia fazer: Um medidor para navios de guerra.

Como foi criado: Richard trabalhava com  molas, quando uma se soltou da mão dele e desceu daquela forma que todos conhecemos, e assim surgiu o brinquedo.
15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas

02 - Penicilina


Inventor: Sir Alexander Fleming

Profissão: Cientista 
O que ele pretendia fazer: Ironicamente, Alexander buscava por um remédio milagroso, que fosse capaz de curar qualquer doença. Mas somente quando ele deixou de lado seus experimentos que ele encontrou o que queria. 
Como foi criado: Fleming notou que uma placa de Petri contaminada que ele havia descartado, continha uma substância que estava dissolvendo todas as bactérias ao redor dela, quando ele estudou melhor, foi-se descoberto um poderoso antibiótico, a penicilina.
15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas


03 - Cookies Americanos


Inventora: Ruth Wakefield

Profissão: Proprietária da pousada Toll House. 
O que ela pretendia fazer: Biscoitos de chocolate comuns. 
Como foi criado: Enquanto fazia uma remessa de biscoitos, Ruth reparou que estava sem chocolate de padaria, como substituto ela dividiu uma barra comum de chocolate em diversos pedaços e os adicionou na massa, esperando que eles fossem derreter para fazer o biscoito de chocolate, mas os pequenos pedaços ficaram firmes e o novo tipo de biscoito nasceu.
15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas

04 - Batata Chips


Inventor: George Crum

Profissão: Chefe de cozinha 
O que ele pretendia fazer: Um prato de batatas fritas. 
Como foi criado: Um dia um cliente enviou de volta para a cozinha diversas vezes um prato com batatas fritas, pedindo que elas fossem cortadas mais finas e que fossem fritas novamente. George perdeu a cabeça e cortou as batatas da forma mais fina que conseguiu e fritou até que secassem, e para a surpresa, o cliente mala adorou e um novo prato foi inventado.
15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas


05 - Marca - Passos


Inventor: John Hopps

Profissão: Engenheiro elétrico 
O que ele pretendia fazer: John fazia uma pesquisa sobre hipotermia, e estava tentando usar rádio frequência para restaurar a temperatura corporal. 

Como foi criado: Durante um de seus experimentos ele reparou que se um coração parasse por causa do frio, ele poderia ser estimulado artificialmente a voltar a bater, essa inspiração o levou a criar o marca-passos.

15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas

06 - Massinha Silly Putty


Inventor: James Wright

Profissão: Engenheiro da General Electric. 
O que ele pretendia fazer: Durante a segunda guerra mundial, os Estados Unidos precisavam de rodas de avião, botas para soldados, e vários outros utensílios feitos de borracha. James tentava desenvolver um substituto para a borracha usando silicone, que era mais fácil ser encontrado naquela época. 
Como foi criado: Em testes usando óleo de silicone, Wright adicionou ácido bórico na substância, o resultado foi uma massa que quicava, mesmo ninguém tendo algum uso pra isso na época, o brinquedo foi criado.
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07 - Forno microondas


Inventor: Percy Spencer

Profissão: Engenheiro na corporação Raytheon. 
O que ele pretendia fazer: O engenheiro conduzia experimentos relacionados a radares usando um tubo de vácuo. 
Como foi criado: Percy reparou que a barra de chocolate em seu bolso começou a derreter com o decorrer dos experimentos. Ele tentou usar milho de pipoca e quando eles também estouraram ele percebeu que havia descoberto uma forma de criar um aparelho revolucionário.
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08 - Sacarina (adoçante artificial)


Inventor: Constantine Fahlber

Profissão: Pesquisador da universidade Johns Hopkins. 
O que ele pretendia fazer: Ele pesquisava a oxidação da substância conhecida como o-toluenesulfonamide. 
Como foi criado: A descoberta aconteceu quando ele esqueceu de lavar as suas mãos. Ele derramou um pouco do componente nas suas mãos e quando foi comer reparou que seu pão estava adocicado. O pesquisador imediatamente solicitou uma patente e produziu seu produto em massa.
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09 - Fogos de artifício


Inventor: Chinês desconhecido

Profissão: Cozinheiro 
O que ele pretendia fazer: De acordo com a lenda, o cozinheiro estava testando novos pratos. 

Como foi criado: Um cozinheiro acidentalmente misturou carvão, enxofre e salitre, itens comuns em cozinhas de 2000 anos atrás. Quando a mistura foi comprimida em um bambu, ela simplesmente explodiu.
15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas

10 - Protetor para tecidos Scotchgard


Inventora: Patsy Sherman

Profissão: Química da 3M 
O que ela pretendia fazer: Sherman foi incubida de desenvolver um material plástico que não deteriorasse ao contato com combustíveis de aeronaves. 

Como foi criado: Ela acidentalmente derrubou a mistura que ela estava trabalhando em seus sapatos, e enquanto o resto do sapato ficou sujo e manchado, uma parte permaneceu limpa e brilhante, assim ela identificou o componente que fez com que o tecido fosse protegido e criou o componente hoje conhecido como Scotchgard.
15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas


11 - Careais matinais


Inventores: Os irmãos Kellogg, John e Will. 
O que eles pretendiam fazer: Uma receita de grãos fervidos. 

Como foi criado: Os irmãos esqueceram uma vasilha com os grãos fervidos no fogão por alguns dias, a mistura ficou mofada mas os grãos que emergiram eram grossos e resistentes. Depois de alguns outros experimentos eles conseguiram eliminar o mofo e criaram os cereais.
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12 - LSD como droga


Inventor: Albert Hofmann

Profissão: Químico 
O que ele pretendia fazer: Ele estudava derivados do ácido lisérgico. 

Como foi criado: Hofmann sem querer engoliu uma pequena quantidade de LSD enquanto estudava suas propriedades e foi a primeira pessoa a vivenciar os efeitos da droga.
15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas


14 - Post-it


Inventor: Spencer Silver

Profissão: Pesquisador da 3M 
O que ele pretendia fazer: Um adesivo mais forte. 

Como foi criado: Enquanto trabalhava ao invés de criar o tal do adesivo mais forte, ele acabou criando um mais fraco. Ele colava nos objetos com facilidade, mas permitia que fosse removido sem deixar marcas. Anos depois um colega de trabalho dele usou a cola em pedaços de papel para marcar seus hinos num livro de coral, então surgiu a ideia de criar os bilhetes de anotações.
15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas

15 - Raio - X


Inventor: Wilhem Roentgen

Profissão: Físico
O que ele pretendia fazer: Ele estudava as propriedades dos tubos de raios catódicos. 

Como foi criado: Enquanto ele estava passando luz através dos tubos, ele notou que papéis fluorescentes eram iluminados mesmo sua máquina tendo uma proteção opaca.
15 Invenções Criadas “Sem Querer” Que Mudaram Nossas Vidas

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domingo, 4 de outubro de 2015

Data das postagens

Olá pessoal, aqui é Yan Younes, vocês devem saber que o blog raramente tem postagens novas...

Isso acontece por causa de nossas vidas, tanto social, quanto acadêmica...por isso, vamos criar datas específicas de postagens...

Sendo assim, anunciamos postagens todo sábado, sem exceção...

quarta-feira, 16 de setembro de 2015

Le Information Análises- Portal 2

Olá pessoal, aqui é Yan Younes e hoje continuaremos com nossas análises.




Nosso item de hoje é:


Portal 2, da empresa Valve...

Cuidado...o texto a seguir pode conter spoilers... (revelações sobre a história do jogo) leia por sua conta e risco...



Você acorda em o que parece ser um quarto normal, sendo assim, você escuta uma voz que lhe ensina os movimentos do jogo, logo depois, você adormece...

Quando você acorda, seu quarto está velho e escuro, você encontra um núcleo chamado Wheatley, que tenta te ajudar a escapar da Aperture.

Porém, ele assume o controle da empresa e tenta te matar, você pede a ajuda de GLaDOS para derrotá-lo.


A nossa opinião:


Portal 2 tem bons gráficos, uma ótima história, sendo muito mais longo que seu antecessor, além da possibilidade inovadora de você construir suas próprias câmaras de teste. Portal 2 veio com um modo cooperativo, para jogar com os amigos.


As notas:

Gênero:Ação,Aventura,Puzzle

História:10/10
Gráficos: 8.5/10
Som:8.5/10
Jogabilidade: 9/10
Diversão:9/10
Extras:8/10
*Replay:7/10
Horas gastas para zerar a história: 10 horas



*vontade de jogar de novo

Nota final: 60/70

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Le Information Análises- Portal

Olá pessoal, quem vos fala é Yan Younes, e hoje começamos nossa nova série, o Le Information Análises.

Faremos unboxing de diversos produtos assim que os adquirirmos, também faremos reviews de jogos e daremos dicas de fases, comparação de produtos e muito mais.

Nosso item de hoje é:

Portal, da empresa Valve...

Cuidado...o texto a seguir pode conter spoilers... (revelações sobre a história do jogo) leia por sua conta e risco...


História:


Você acorda de um sono profundo numa câmara de vidro, com um rádio, uma latrina e uma cama; mas logo o silêncio é quebrado por uma voz robótica lhe dando instruções de como prosseguir, o robô chamado GLaDOS faz inúmeros testes com você, até você adquirir duas Portal Guns, armas que disparam portais para você se teletransportar de um lugar para o outro...assim o jogo segue, sendo que seu objetivo é derrotar GLaDOS, o robô com tendência assassina que matou a todos na empresa com neurotoxinas.




A nossa opinião:


Portal não tem os gráficos mais atuais, por ser um jogo relativamente "velho", porém sua história e mecânica são encantadoras, seu único defeito é ser curto demais, tendo sua história principal zerada em menos de um dia.


As notas:

Gênero:Ação,Aventura,Puzzle

História:10/10
Gráficos: 6.5/10
Som:7.5/10
Jogabilidade: 9/10
Diversão:8/10
Extras:5/10
*Replay:5/10
Horas gastas para zerar a história: 4 horas



*vontade de jogar de novo

Nota final: 51/70

sexta-feira, 4 de setembro de 2015

Windows 10 é o terceiro sistema operacional mais usado com Steam!

Fala galera!

Voltamos! Esperamos que nos desculpem pela demora da postagem. Tentaremos resolver tudo o quão antes possível.

Dia 3 de Setembro de 2015 a Valve atualizou suas estatísticas de hardware de seus usuários. Os dados constituem também os sistemas operacionais de seus jogadores, e vimos que o Windows 10 já está sendo recebido alegremente pelos gamers!

Atrás apenas dos Windows 7 e 8, o Windows 10 está presente em 16,39% dos computadores que utilizam o Steam. De acordo com a pesquisa da Valve, houve um crescimento de 13% desde os resultados das últimas pesquisas, mostrando que os gamers estão se interessando aos poucos pelo novo sistema operacional.

Abaixo a lista completa cedida pela Steam com as respostas dos jogadores:



Levando em consideração as versões de 32-bit e 64-bit, a adoção dos jogadores ao Windows seria da seguiste forma:

Windows 7: 48,54% dos jogadores;

Windows 8.1: 23,90% dos jogadores;

Windows 10: 17,02% dos jogadores;

Windows 8: 2,88% dos jogadores;

Windows XP: 2,76% dos jogadores;

Windows Vista: 0,62% dos jogadores;

O sistema Windows ainda representa a grande maioria das escolhas dos gamers. Com 95% das resposta, a Microsoft mostra muita vantagem sobre o OSX (aproximadamente 3% dos jogadores) e o Linux (com quase 1% dos jogadores). 

É provável que o Windows 10 continue conquistando mais jogadores. A Microsoft trouxe uma plataforma atrativa para jogatina, ainda mais depois de prometer uma versão do sistema operacional para games. 

E encerramos por aqui. Até a próxima!

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quinta-feira, 27 de agosto de 2015

Falta de postagens

Olá pessoal, aqui é Yan Younes, e como vocês sabem, as postagens estão demorando muito mais a sair.

Isso é porque nós não estamos tendo muito tempo para postar, as vezes, ficamos sem ideias e vários outros motivos.

Não fiquem preocupados, nos temos um prazo de até 1 mês para postar.

Vocês não precisam ficar com medo, as postagens continuarão, mas as vezes mais rapidamente e outras vezes mais lentamente.

sábado, 22 de agosto de 2015

Pokkén Tournament chega ao Wii U em 2016

Fala galera!

Como faz bastante tempo que não postamos sobre videogame, decidimos fazer essa postagem para matar a saudade de vocês!


Antes confirmado apenas para fliperamas, Pokkén Tournament chegará ao Nintendo Wii U, e estará disponível no mundo inteiro no segundo semestre de 2016. Como vocês podem ver no vídeo acima (que mostra a versão de fliperama), o jogo difere muito do resto dos jogos de Pokémon. Nesse jogo de luta inspirado em Tekkén, os Pokémons usarão golpes variados contra seus oponentes.

J. C. Smith, diretor de marketing do consumidor da The Pokémon Company International explica:

“Pokkén Tournament combina os melhores elementos de um jogo de luta tradicional com uma experiência autêntica [no universo] Pokémon. Os fãs ficaram empolgados para ver seus pokémons favoritos lutando de um jeito totalmente diferente”

O jogo foi desenvolvido pela Bandai Namco Entertainment, responsável pela série de jogos Tekkén.

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A postagem foi curta, sabemos, mas ainda estamos resolvendo algumas coisas. Obrigado por lerem até aqui e aguardem a próxima postagem!

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quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Top 7 consequências de um dia na Terra sem internet

Fala galera!

Hoje trago a vocês um top 7. Todos devem saber que a internet já é essencial para milhares de coisas, inclusive acessar o Le Information! Mas ficar sem ela poderia ter consequências absurdas. Vamos pra lista!

1- Comunicação 

De acordo com usuários da NetApp, aproximadamente 1,75 BILHÃO de pessoas que possuem smartphones não iriam poder usá-lo! Centenas de milhões de indianos perderiam a única tecnologia de suas casas e mais de 1 MILHÃO de agricultores não poderiam consultar previsões do tempo e saber os preços do mercado.

Além disso, não poderíamos receber e enviar cerca de 180 MILHÕES de emails e mais de cinco milhões de usuários do Skype não gastariam os 2 MILHÕES de minutos que gastam em conversas diárias.




2- Previsões meteorológicas

O processo de previsão meteorológica é muito mais complexo do que as pessoas imaginam e está diretamente envolvido com a internet. As técnicas utilizadas pelos meteorologistas fazem uso da nuvem para realizar MILHÕES de cálculos todos os dias, como base nos dados dos últimos 10 MIL dias registrados. Um único dia sem internet e esses cálculos não poderiam ser realizados.


3- Finanças

Ao fazer transações bancárias por caixas eletrônicos ou smartphones gastamos US$ 0,59 e US$ 0,56 respectivamente. Naturalmente, e necessário internet para as transações funcionarem. Caso contrário, precisaríamos fazer as transações nos próprios bancos, e elas custariam US$ 3,97.


4- Comércio eletrônico


Entre as grandes revoluções da internet temos o comércio eletrônico. Sem esse tipo de conexão as lojas virtuais mais US$ 2 BILHÕES em vendas, número que  abrange 244 MILHÕES de usuários cadastrados da Amazon e 149 MILHÕES de vendedores do eBay. Prepare-se para vender as suas coisas em bazares da cidade.


5- Energia

Estima-se que o número de aparelhos com conectividade a dados móveis ou por satélite implementados em tecnologias de levantamento de gás e de petróleo será de 1,12 MILHÃO até 2018. Os dados provenientes desses dispositivos são extremamente importantes, pois ajudam nas buscas por hidrocarbonetos em locais remotos. Esses aparelhos dependem da internet para se comunicar.



6- Redes sociais

Em apenas um dia sem internet, 700 MILHÕES de fotografias no Instagram não seriam compartilhadas e 500 MILHÕES de tweets deixariam de ser publicados no Twitter. Os mais de 849 MILHÕES de usuários do Facebook não enviariam as típicas 10 BILHÕES de mensagem diárias e não compartilhariam suas 4,7 MILHÕES de atualizações. Isso sem falar que as pessoas não poderiam assistir os mais de 4 MILHÕES de vídeos no Youtube.


7- Transportes

Sem as conexões de internet, as centrais de controle de tráfego aéreo não funcionariam e impediriam a decolagem de 87 MIL voos. Além disso, quase 16 MILHÕES de carros não poderiam usar o GPS e os carros da Google nem sairiam do lugar.


Esse foi nosso Top 7. Até a próxima!

Deixem seu feedback na parte inferior da página!

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sábado, 8 de agosto de 2015

Five Nights At Freddy's no Guiness? Postagem rápida #1

Olá pessoal, aqui é Yan Younes. Hoje estreiamos a nova série Postagens Rápidas, onde postaremos matérias curtas. A série foi feita para, caso uma das séries principais atrase, vocês não fiquem muito tempo sem postagem. Hoje falaremos de um possível recorde que em breve estará no Guiness Book.

Como todos sabem, Five Nights At Freddy's é uma franquia de jogos bastante conhecida, por ter muitos fãs e não ser tão difícil de se fazer um jogo como FNAF, ele leva somente alguns meses para ser produzido.

FNAF tem quase 1 ano desde sua criação, e já foram lançados 4 jogos:



FNAF 1:






2-FNAF 2:



3-FNAF 3:








4-FNAF 4:




Exatamente, FNAF teve 4 jogos lançados em UM SÓ ANO, provavelmente ele baterá o recorde de franquia de jogos indie que mais teve títulos em menos de um ano.

E você, acha que Scott Cawthon queria mesmo alegrar as pessoas ou só ter seu espacinho no Guiness Book???


Esse foi o post de hoje, obrigado por sua atenção e até a próxima!!!

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